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微软收购动视暴雪:未来元宇宙主导权之战

微软收购动视暴雪:未来元宇宙主导权之战

分类:游戏

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  5月9日消息,据报导,今年1月,当微软宣布以687亿美元收购电子游戏巨头动视暴雪时,科技和游戏行业出现了一些令人费解的变化。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,收购动视暴雪是为了推进微软的元宇宙战略,然而动视暴雪最出名的却是《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》等传统游戏,而不是虚拟现实、增强现实和其他与元宇宙相关的技术。

  然而仔细看来,微软目前更有可能成为元宇宙和游戏领域的领先者。Bernstein分析师马克·莫得勒(Mark Moerdler)表示:“微软在元宇宙领域处于非常有利的位置。但我不认为,这笔收购纯粹是由元宇宙战略驱动的,微软还在以更广泛的方式寻求在游戏行业的深度和广度。”

  莫得勒原本预计,微软可能会收购一些规模较小的游戏工作室,但最终决定“进行一次大的收购,而不是一堆小型收购”。收购动视暴雪是纳德拉上任以来微软最大的一笔收购。

  这笔交易还需要获得公司股东,以及美国和其他国家和地区监管部门的批准。预计交易要到2023年6月才能完成。

  微软在收购的消息中有意突出元宇宙的概念。而实际上,从现在到交易完成,微软正在讨论“双轨模式”。在发送给微软约18.1万名员工关于这笔收购的电子邮件中,纳德拉表示:“从微软成立之初开始,游戏就一直是微软的关键。今天,游戏是规模最大、发展最快的娱乐形式。随着数字世界和现实世界的融合,游戏将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。”

  毫无疑问,游戏是个有吸引力、有利可图的行业。根据市场研究公司Newzoo的数据,2021年全球游戏市场的营收为1803亿美元,而到2024年还将进一步增长至2188亿美元。eMarketer估计,去年全球有29.6亿人玩过数字游戏,无论是通过主机、电脑还是移动设备。这一数字到2022年将达到30.9亿人,占地球人口的约1/3。

  动视暴雪和元宇宙

  微软于2001年首次涉足电子游戏行业,当时该公司发布了Xbox游戏机。到目前为止,Xbox已经推出了四代,在微软的第三财季销售额上升了14%。由菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)执掌的微软游戏部门由23个游戏设计和软件工作室,以及数百款游戏组成。该部门推出的Game Pass包月服务已经吸引了超过2500万用户,同时还有近1000万人使用微软的Xbox云游戏服务。

  尽管动视暴雪并不被认为是元宇宙行业的主要玩家,但关于元宇宙是什么的定义工作仍在进行中,而动视暴雪的游戏产品也能很好地说明,该公司将如何参与元宇宙。2004年,暴雪发布了《魔兽世界》。当时暴雪还是一家独立游戏工作室,直到2008年才与动视合并。

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